R | |
raiseLayer, SuperMap.Map | |
read | |
redo | |
redraw | |
refresh | |
register, SuperMap. | |
registerPriority, SuperMap. | |
registerUser, SuperMap. | |
remove, SuperMap. | |
removeAllAvoidRegion, SuperMap. | |
removeAllFeatures | |
removeAllGOAnimation, SuperMap. | |
removeAllGraphics, SuperMap. | |
removeAllPopup, SuperMap.Map | |
removeAvoidRegion, SuperMap. | |
removeAvoidRegions, SuperMap. | |
removeClass, SuperMap. | |
removeClickedMarker, SuperMap. | |
removeComponent | |
removeComponents, SuperMap. | |
removeControl, SuperMap.Map | |
removeFeatureAt, SuperMap. | |
removeFeatureByID, SuperMap. | |
removeFeatures | |
removeGOAnimation, SuperMap. | |
removeGOAnimationByName, SuperMap. | |
removeGraphics, SuperMap. | |
removeLayer, SuperMap.Map | |
removeMap | |
removeMarker, SuperMap. | |
removePoint, SuperMap. | |
removePopup, SuperMap.Map | |
render | |
request, SuperMap. | |
reset | |
resetPosition, SuperMap. | |
resize | |
reverseAxisOrder, SuperMap. | |
rotate |
通过给定的增量值(delta参数)来改变给定图层的索引值。如果增量值为 正,图层就会在图层堆栈中向上移;如果增量值为负,图层就会向下移。 这个方法同样不能将底图移动到叠加图层之上。
raiseLayer: function ( layer, delta )
反序列化一个 GeoJSON 字符串.
read: function( json, type, filter )
将一个符合json结构的字符串进行解析。
read: function( json, filter )
从一个字符串中读取数据,并返回一个features数组。
read: function( data )
为读取新要素构造一个请求。
read: function( options )
构建一个读取新要素的请求。
read: function( options )
为读取新要素构造一个请求。 WFS将基本的增删改查操作分为GetFeature请求(用来读取) 和Transactions(其他操作)。
read: function( options )
重新插入当前移除的点,该方法多由undo方法引发。 当任意点被添加时,undo堆栈会被清除。
redo: function()
恢复操作
redo:function()
重做。
redo:function()
重新绘制一帧。 通过此方法可以实现刷新效果。
redraw:function()
重新绘制图层,对于图片图层,该方法销毁掉该图层的div以及地图图片,然后重新组织div,重新请求地图图片。如果图层被重绘返回true,否则返回false。在子图层控制时,修改图层信息后,调用该方法重新绘制图层显示改变后的效果。该方法不适用于覆盖物图层,例如SuperMap.Layer.Markers。
redraw: function()
重绘该图层,成功则返回true,否则返回false。
redraw: function()
重绘该图层,成功则返回true,否则返回false。
redraw: function()
重新绘制这个图层,如果这个图层被重绘过就返回真,否则为假。
redraw: function( force )
重绘该图层,成功则返回true,否则返回 false。
redraw: function()
重绘该图层,成功则返回true,否则返回false。
redraw: function()
刷新图层,清除当前已经绘制的feature,重新进行聚散计算并绘制。
refresh:function()
让图层重新请求Graphics并重绘。 Triggers the refresh event if the layer is in range and visible.
refresh: function( obj )
强制刷新当前热点显示,在图层热点数组发生变化后调用,更新显示。
refresh: function()
当地图需要刷新,但又不需要重新向服务器请求数据时,可调此方法对地图进行重绘 此方法不对新设置的CartoCSS进行实时处理
refresh:function()
在事件对象上注册一个事件。当事件被触发时,’func’函数被调用,假设我们触发一个事件, 指定SuperMap.Bounds作为‘obj’,当事件被触发时,回调函数的上下文作为Bounds对象,
register: function ( type, obj, func, priority )
相同的注册方法,但是在前面增加新的监听者事件查询而代替到方法的结束
registerPriority: function ( type, obj, func )
注册用户
registerUser:function()
从DOM中删除指定的元素。 (自动寻找到父元素,将当前元素删除)
remove: function( element )
移除当前选中对象所有的避让区域
removeAllAvoidRegion: function()
清除当前图层所有的矢量要素。
removeAllFeatures: function()
清除当前图层所有的矢量要素。
removeAllFeatures: function()
删除所有点要素数据
removeAllFeatures:function()
移除全部的热点信息。
removeAllFeatures: function()
清除当前图层所有的矢量要素。
removeAllFeatures: function()
清除当前图层所有的矢量要素。
removeAllFeatures: function()
清除当前图层所有的矢量要素。
removeAllFeatures: function()
删除所有动画。
removeAllGOAnimation: function()
清除当前图层所有的矢量要素。
removeAllGraphics: function()
移除所有弹出窗口。
removeAllPopup:function ()
移除当前选中对象指定的避让区域
removeAvoidRegion: function( region )
移除标号的避让区域
removeAvoidRegions:function( regions )
在当前DOM元素的属性 className 上移除name
removeClass: function( element, name )
删除当前点击的marker
removeClickedMarker:function()
从几何组件中删除一个点。
removeComponent: function( point )
只有在线串上有三个或更多的点的时候,才会允许移除点(否则结果将会是单一的点)。
removeComponent: function( point )
清除几何对象。
removeComponents: function( components )
移除控件。该方法不会使控件失效,若要使其失效,需调用该控件的deactivate方法。
removeControl: function ( control )
删除图层上指定索引的feature
removeFeatureAt: function( index )
根据ID删除指定的feature
removeFeatureByID: function( id )
从当前图层中删除feature。这个函数擦除所有传递进来的矢量要素。 参数中的features数组中的每一项,必须是已经添加到当前图层中的feature, 如果无法确定feature数组,则可以调用removeAllFeatures来删除所有feature。 如果要删除的feature数组中的元素特别多,推荐使用removeAllFeatures, 删除所有feature后再重新添加。这样效率会更高。
removeFeatures: function( features )
从专题图中删除 feature。这个函数删除所有传递进来的矢量要素(数据)。 参数中的 features 数组中的每一项,必须是已经添加到当前图层中的 feature, 如果无法确定 feature 数组,则可以调用 removeAllFeatures 来删除所有feature。 如果要删除的 feature 数组中的元素特别多,推荐使用 removeAllFeatures, 删除所有feature后再重新添加。这样效率会更高。
removeFeatures: function( features )
删除点要素数据
removeFeatures:function( features )
移除指定的热点信息。
removeFeatures: function( features )
从当前图层中删除feature。这个函数擦除所有传递进来的矢量要素。 参数中的features数组中的每一项,必须是已经添加到当前图层中的feature, 如果无法确定feature数组,则可以调用 removeAllFeatures 来删除所有feature。 如果要删除的feature数组中的元素特别多,推荐使用 removeAllFeatures , 删除所有feature后再重新添加。这样效率会更高。
removeFeatures: function( features )
从专题图中删除 feature。这个函数删除所有传递进来的矢量要素。 参数中的 features 数组中的每一项,必须是已经添加到当前图层中的 feature, 如果无法确定 feature 数组,则可以调用 removeAllFeatures 来删除所有feature。 如果要删除的 feature 数组中的元素特别多,推荐使用 removeAllFeatures, 删除所有feature后再重新添加。这样效率会更高。
removeFeatures: function( features )
从当前图层中删除feature。这个函数擦除所有传递进来的矢量要素。 参数中的features数组中的每一项,必须是已经添加到当前图层中的feature, 如果无法确定feature数组,则可以调用removeAllFeatures来删除所有feature。 如果要删除的feature数组中的元素特别多,推荐使用removeAllFeatures, 删除所有feature后再重新添加。这样效率会更高。
removeFeatures: function( features )
删除动画。
removeGOAnimation: function( goAnimation )
根据名称删除动画。
removeGOAnimationByName: function( name )
从当前图层中删除Graphic。这个函数擦除所有传递进来的矢量要素。 参数中的Graphics数组中的每一项,必须是已经添加到当前图层中的Graphic, 如果无法确定Graphic数组,则可以调用removeAllGraphics来删除所有Graphic。 如果要删除的Graphic数组中的元素特别多,推荐使用removeAllGraphics, 删除所有Graphic后再重新添加。这样效率会更高。
removeGraphics: function( graphics )
通过删除可见元素(即layer.div属性)来移除地图上的图层。然后从地图的 图层列表中移除该图层,同时设置图层的map属性为null。
removeLayer: function( layer, setNewBaseLayer )
从地图中移除图层。
removeMap: function( map )
On being removed from the map, we’ll like to remove the invisible ‘pane’ div that we added to it on creation.
removeMap: function( map )
On being removed from the map, also remove termsOfUse and poweredBy divs
removeMap: function( map )
移除标记图层里面的marker(标记)。 Parameters: marker - {SuperMap.Marker}需要移除的标记。
removeMarker: function( marker )
移除点,封装了 SuperMap.Geometry.Collection.removeComponent 方法。
removePoint: function( point )
移除指定的弹出窗口。
removePopup: function( popup )
在指定的容器中渲染地图。
render: function( div )
渲染三叶草选中的扇叶
render: function( renderOpt )
该方法用于向服务发送请求。
request: function( options )
复位
reset : function()
复位所有动画
reset : function()
获取当前取色器里的颜色值。
reset: function( top, left, targetDom )
将控件的位置设置到默认的位置
resetPosition:function()
调整几何对象大小。
resize: function( scale, origin, ratio )
调整几何对象的大小。
resize: function( scale, origin, ratio )
调整几何对象相对于原点的大小。
resize: function( scale, origin, ratio )
在WMS标准大于等于1.3版本且投影为EPSG:4326时,坐标轴会被反转 yx会变成xy,LatLon会变成LonLat。 Returns: {Boolean} 如果AxisOrder被倒转,则返回true,否则为false.
reverseAxisOrder: function()
围绕中心点旋转几何图形。
rotate: function( angle, origin )
围绕中心点旋转几何图形。
rotate: function( angle, origin )
围绕中心点旋转点对象。
rotate: function( angle, origin )