几何对象集合类,存储在本地的 components 属性中(可作为参数传递给构造函数)。 随着新的几何图形添加到集合中,将不能被克隆,当移动几何图形时,需要指定参照物。 getArea和getLength函数只能通过遍历存储几何对象的 components 数组,总计所有几何图形的面积和长度。 构造函数 SuperMap.Geometry.Collection 实例化此类新的实例。
SuperMap. |
几何对象集合类,存储在本地的 components 属性中(可作为参数传递给构造函数)。 随着新的几何图形添加到集合中,将不能被克隆,当移动几何图形时,需要指定参照物。 getArea和getLength函数只能通过遍历存储几何对象的 components 数组,总计所有几何图形的面积和长度。 构造函数 SuperMap.Geometry.Collection 实例化此类新的实例。 |
Properties | |
components | {Array(SuperMap.Geometry)} 存储几何对象的数组。 |
Constructor | |
SuperMap. |
创建几何对象集合。 |
Functions | |
addComponents | 给几何图形对象添加元素。 |
calculateBounds | 通过遍历数组重新计算边界,在遍历每一子项中时调用 extend 方法。 |
clone | 克隆当前几何对象。 |
destroy | 销毁几何图形。 |
distanceTo | 计算两个几个图形间的最小距离(x-y平面坐标系下)。 |
equals | 判断两个几何图形是否相等。如果所有的 components 具有相同的坐标,则认为是相等的。 |
getArea | 计算几何对象的面积。注意,这个方法在 SuperMap.Geometry.Polygon 类中需要重写。 |
getCentroid | 计算几何图形集合的质心。 |
getGeodesicArea | 计算多边形投影到球面上的近似面积。 |
getGeodesicLength | 计算投影到球面上的几何图形的近似测地长度。 |
getLength | 计算几何对象长度。 |
getVertices | 返回几何对象的所有结点的列表。 |
intersects | 判断输入的几何对象是否与当前几何对象相交。 |
move | 沿着x、y轴的正方向上按照给定的位移移动几何图形,move 不仅改变了几何图形的位置并且清理了边界缓存。 |
removeComponents | 清除几何对象。 |
resize | 调整几何对象大小。 |
rotate | 围绕中心点旋转几何图形。 |
transform | 投影转换。 |
{Array(SuperMap.Geometry)} 存储几何对象的数组。
创建几何对象集合。
components | {Array(SuperMap.Geometry)} 几何对象数组。 |
var point1 = new SuperMap.Geometry.Point(10,20); var point2 = new SuperMap.Geometry.Point(30,40); var col = new SuperMap.Geometry.Collection([point1,point2]);
addComponents: function( components )
给几何图形对象添加元素。
components | {Array(SuperMap.Geometry)} 几何对象组件。 |
var collection = new SuperMap.Geometry.Collection(); collection.addComponents(new SuerpMap.Geometry.Point(10,10));
removeComponents: function( components )
清除几何对象。
components | {Array(SuperMap.Geometry)}需要清除的几何对象。 |
{Boolean} 元素是否被删除。
getArea: function()
计算几何对象的面积。注意,这个方法在 SuperMap.Geometry.Polygon 类中需要重写。
{Float} 几何图形的面积,是几何对象中所有组成部分的面积之和。
getGeodesicArea: function( projection )
计算多边形投影到球面上的近似面积。
projection | {SuperMap.Projection} 空间参考系统的几何坐标。如果没有设置,默认 WGS84。 |
{float} 几何图形的近似测地面积。
getCentroid: function( weighted )
计算几何图形集合的质心。
weighted | {Boolean} 执行getCentroid方法进行递归计算,返回此几何图形集合中的面积加权平均值。 |
{SuperMap.Geometry.Point} 质心。
getGeodesicLength: function( projection )
计算投影到球面上的几何图形的近似测地长度。
projection | {SuperMap.Projection} 空间参考系统的几何坐标。如果没有设置,默认 WGS84。 |
{Float} 几何图形的近似测地长度。
rotate: function( angle, origin )
围绕中心点旋转几何图形。
angle | {Float} 旋转角的度数(沿着x轴正方向逆时针测量)。 |
origin | {SuperMap.Geometry.Point} 旋转中心点。 |
resize: function( scale, origin, ratio )
调整几何对象大小。
scale | {Float} 几何图形缩放的比例系数,是几何图形维数的两倍。 (如,对于线来说将以线2倍的长度拉长,对于多边形来说,将以面积的4倍变化)。 |
origin | {SuperMap.Geometry.Point} 调整大小选定的起始原点。 |
ratio | {Float} 可选的x,y的比例,默认的比例为1。 |
{SuperMap.Geometry} | 几何图形。 |
distanceTo: function( geometry, options )
计算两个几个图形间的最小距离(x-y平面坐标系下)。
geometry | {SuperMap.Geometry} 目标几何图形。 |
options | {Object} 距离计算需要设置的可选属性。有效的选项取决于特定的几何类型。 |
details | {Boolean} 返回距离计算的细节。默认为false。 |
edge | {Boolean} 计算一个几何图形到目标几何图形边缘的最近距离。默认为true。如果设为true, 一个几何图形完全包含在目标几何图形中时,调用distanceTo返回非零结果,如果false,两个几何图形相交情况下 调用distanceTo结果返回0,而且如果false,将不返距离值。 |
{Number | Object} 返回一个几何图形到目标几何图形的距离。
equals: function( geometry )
判断两个几何图形是否相等。如果所有的 components 具有相同的坐标,则认为是相等的。
geom | {SuperMap.Geometry} 需要判断的几何图形。 |
{Boolean} 输入的几何图形与当前几何图形是否相等。
transform: function( source, dest )
投影转换。
source | {SuperMap.Projection} 源对象投影。 |
dest | {SuperMap.Projection} 目标对象投影。 |
intersects: function( geometry )
判断输入的几何对象是否与当前几何对象相交。
geometry | {SuperMap.Geometry} 任意的几何类型。 |
{Boolean} 输入几何对象与当前几何对象相交。
销毁几何图形。
destroy: function ()
克隆当前几何对象。
clone: function()
通过遍历数组重新计算边界,在遍历每一子项中时调用 extend 方法。
calculateBounds: function()
给几何图形对象添加元素。
addComponents: function( components )
清除几何对象。
removeComponents: function( components )
计算几何对象长度。
getLength: function()
计算几何对象的面积。注意,这个方法在 SuperMap.Geometry.Polygon 类中需要重写。
getArea: function()
计算多边形投影到球面上的近似面积。
getGeodesicArea: function( projection )
计算几何图形集合的质心。
getCentroid: function( weighted )
计算投影到球面上的几何图形的近似测地长度。
getGeodesicLength: function( projection )
沿着x、y轴的正方向上按照给定的位移移动几何图形,move 不仅改变了几何图形的位置并且清理了边界缓存。
move: function( x, y )
围绕中心点旋转几何图形。
rotate: function( angle, origin )
调整几何对象大小。
resize: function( scale, origin, ratio )
计算两个几个图形间的最小距离(x-y平面坐标系下)。
distanceTo: function( geometry, options )
判断两个几何图形是否相等。如果所有的 components 具有相同的坐标,则认为是相等的。
equals: function( geometry )
投影转换。
transform: function( source, dest )
判断输入的几何对象是否与当前几何对象相交。
intersects: function( geometry )
返回几何对象的所有结点的列表。
getVertices: function( nodes )