SuperMap.Handler.Feature

绘制要素的鼠标事件的事件处理器。回调函数中定义的与绘制要素相关的如下事件:click, clickout, over, out 和 dblclick等,会在对应操作完成后得到触发通知。

Summary
SuperMap.Handler.Feature 绘制要素的鼠标事件的事件处理器。回调函数中定义的与绘制要素相关的如下事件:click, clickout, over, out 和 dblclick等,会在对应操作完成后得到触发通知。
Properties
delay {Number} 两次单击事件的最小间隔毫秒数,间隔小于该值则认为是双击事件。
double {Boolean} 双击事件,默认为 true。
single {Boolean} 单击事件,默认为 true。
Constructor
SuperMap.Handler.Feature 创建一个新的绘制要素的事件处理器对象

Properties

delay

{Number} 两次单击事件的最小间隔毫秒数,间隔小于该值则认为是双击事件。

single

{Boolean} 单击事件,默认为 true。

double

{Boolean} 双击事件,默认为 true。

Constructor

SuperMap.Handler.Feature

创建一个新的绘制要素的事件处理器对象

Parameters

control {SuperMap.Control} 构建事件处理器对象的控件,如果控件拥有一个有效的地图属性引用, 则会被handler的seMap方法使用。如果在options中设置了map属性,则使用设置的属性。
layer {SuperMap.Layer.Vector} 矢量图层对象。
callbacks {Object} 回调对象,包含属性’over’并且其属性值为鼠标移到绘制要素上的响应函数, 这个响应函数需要传入当前绘制要素作为参数。
options {Object} 一个可选对象,其属性将会赋值到事件处理器对象上。
控件类,提供了多种控件,比如比例尺控件,鹰眼控件,缩放条控件等等。 用于处理 Control 事件的事件处理器 Handler,内部封装了一系列的浏览器事件, 在控件(control)实现过程中可调用Handler,通过 active和 deactive两个方法,实现动态的激活和注销。
该图层用于渲染矢量要素。
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