绘制要素的鼠标事件的事件处理器。回调函数中定义的与绘制要素相关的如下事件:click, clickout, over, out 和 dblclick等,会在对应操作完成后得到触发通知。
SuperMap. |
绘制要素的鼠标事件的事件处理器。回调函数中定义的与绘制要素相关的如下事件:click, clickout, over, out 和 dblclick等,会在对应操作完成后得到触发通知。 |
Properties | |
delay | {Number} 两次单击事件的最小间隔毫秒数,间隔小于该值则认为是双击事件。 |
double | {Boolean} 双击事件,默认为 true。 |
single | {Boolean} 单击事件,默认为 true。 |
Constructor | |
SuperMap. |
创建一个新的绘制要素的事件处理器对象 |
创建一个新的绘制要素的事件处理器对象
control | {SuperMap.Control} 构建事件处理器对象的控件,如果控件拥有一个有效的地图属性引用, 则会被handler的seMap方法使用。如果在options中设置了map属性,则使用设置的属性。 |
layer | {SuperMap.Layer.Vector} 矢量图层对象。 |
callbacks | {Object} 回调对象,包含属性’over’并且其属性值为鼠标移到绘制要素上的响应函数, 这个响应函数需要传入当前绘制要素作为参数。 |
options | {Object} 一个可选对象,其属性将会赋值到事件处理器对象上。 |