A | |
abort, SuperMap. | |
activate GlobalSuperMap. | |
activateControl, SuperMap. | |
add | |
addAvoidRegion, SuperMap. | |
addClass, SuperMap. | |
addComponent, SuperMap. | |
addComponents, SuperMap. | |
addControl, SuperMap.Map | |
addControls | |
addEventType, SuperMap. | |
addFeatures | |
addGraphics, SuperMap. | |
addHoverShape, SuperMap. | |
addLayer, SuperMap.Map | |
addLayers, SuperMap.Map | |
addMarker, SuperMap. | |
addOptions, SuperMap. | |
addPoint, SuperMap. | |
addPopup, SuperMap.Map | |
addProperty, SuperMap. | |
addRouteNode, SuperMap. | |
addSmlFile, SuperMap. | |
addSmlFileOnServer, SuperMap. | |
addSmlFileToLayer, SuperMap. | |
addSmlFileToLayerOnServer, SuperMap. | |
addTile, SuperMap. | |
addTransform, SuperMap. | |
align, SuperMap. | |
appendTo | |
applyLineStyle, SuperMap. | |
applyNodeStyle, SuperMap. | |
applyStyle, SuperMap. | |
applyTextStyle, SuperMap. | |
assembleFeature, SuperMap. | |
assembleShapes, SuperMap. | |
avoidEdit, SuperMap. |
强行停止一个正在执行的请求,被传递给此函数的参数必须来自此HTTP protocol(必须是create, read, update, delete 或 commit操作的结果)
abort: function( response )
激活该控件。
activate: function ()
激活控件及其相关的处理事件(handler),控件失效调用deactivate方法。
activate: function ()
激活控件和要素处理程序。
activate: function()
激活控件和要素处理程序。
activate: function ()
激活控件
activate: function ()
激活该控件。
activate: function()
激活该控件。
activate: function()
激活控件及其相关的处理事件(handler),控件失效调用deactivate方法。
activate: function()
激活控件,需在添加到地图之后才能调用该函数。
activate: function()
激活该控件。
activate: function ()
激活处理器,如果当前处理器对象已经激活,则返回false.
activate: function()
激活事件处理器对象上的监听处理,如果这个事件处理器对象已经激活,则返回false.
activate: function()
激活事件处理器对象上的监听处理,如果这个事件处理器对象已经激活,则返回false.
activate: function()
激活处理器对象上的监听处理,如果当前处理器对象已经激活,则返回false.
activate: function()
当用户点击表示控件面板的图标时调用此方法。
activateControl: function ( control )
在当前的dounds上按照传入的坐标点进行平移,返回新的范围。
add:function( x, y )
在已有坐标对象的经纬度基础上加上新的坐标经纬度,并返回新的坐标对象。
add:function( lon, lat )
在原来像素坐标基础上,x值加上传入的x参数,y值加上传入的y参数。
add:function( x, y )
添加事务
add:function( transaction )
设置标号的避让区域
addAvoidRegion:function( region )
给当前DOM元素的属性className上添加新的name (如果存在了,则不添加)
addClass: function( element, name )
添加一个点到几何图形数组中,如果这个点将要被添加到组件数组的末端,并且与数组中已经存在的最后一个点相同, 重复的点是不能被添加的。这将影响未关闭环的关闭。 这个方法可以通过将非空索引(组件数组的下标)作为第二个参数重写。
addComponent: function( point, index )
给几何图形对象添加元素。
addComponents: function( components )
为地图添加控件。可选的位置参数用来指定控件的像素位置。
addControl: function ( control, px )
创建工具栏,在其之上添加一系列的控件,可以在控件面板上添加单独的一个或者一组控件。
addControls: function( controls )
将控件添加到map上。 可以通过options的第二个数组通过像素对象控制控件的位置 两个数组应该匹配,如果pixel设为null,控件会显示在默认位置。
addControls: function ( controls, pixels )
在此事件对象中添加新的事件类型,如果这个事件类型已经添加过了,则不做任何事情。
addEventType: function( eventName )
给这个矢量动画图层添加features。
addFeatures: function( features, options )
聚散显示features,将需要聚散显示feature传给该方法,便可以实现聚散显示。
addFeatures:function( ps )
向专题图图层中添加数据 , 统计专题图仅接收 SuperMap.Feature.Vector 类型数据, feature 将储存于 features 属性中,其存储形式为数组。
addFeatures: function( features )
(覆盖了父类的方法。) 添加点要素(SuperMap.Feature.Vector)数组,此数组中每一个要素的 geometry对象只能是点,即 SuperMap.Geometry.Point 类型
addFeatures:function( features )
添加热点信息。
addFeatures: function( features )
转换指定的Feature为 SuperMap.Graphic 并加入到该图层
addFeatures: function( features )
给这个图层添加features。
addFeatures: function( features, options )
向专题图图层中添加数据 , 专题图仅接收 SuperMap.Feature.Vector 类型数据, feature 将储存于 features 属性中,其存储形式为数组。
addFeatures: function( features )
抽象方法,可实例化子类必须实现此方法。
addFeatures: function( features )
向专题图图层中添加数据 , 专题图仅接收 SuperMap.Feature.Vector 类型数据, feature 将储存于 features 属性中,其存储形式为数组。
addFeatures: function( features )
给这个图层添加features。
addFeatures: function( features, options )
给这个图层添加Graphics。
addGraphics: function( graphics )
向专题图层添加额外的高亮显示图形,仅提供添加方法,伴随专题要素(图形)高亮消失自动清除此高亮显示图形。
SuperMap.Layer.Theme.addHoverShape = function( layer, shapeParameters )
向地图中添加指定的单个图层。
addLayer: function ( layer )
向地图中添加指定的多个图层。
addLayers: function ( layers )
在标记图层里添加marker(标记)。 Parameters: marker - {SuperMap.Marker}需要添加的标记。
addMarker: function( marker )
通过新的Options覆盖以前的Options参数。 Parameters: newOptions - {Object}新的Options参数。 reinitialize - {Boolean} 如果设为 true,并且当前的 baseLayer 的 resolution 发生变化, 则 map 需要重新定位有效的 resolution ,并且触发 changebaselayer 事件。
addOptions: function ( newOptions, reinitialize )
添加点,封装了 SuperMap.Geometry.Collection.addComponent}方法。
addPoint: function( point, index )
在地图中添加弹出窗口。
addPopup: function( popup, exclusive )
添加用户自定义属性,如果属性已存在,则修改相应的属性值
addProperty:function( key, value )
添加航线节点。
addRouteNode: function ( routeNode, startNode, startText, startRel )
叠加态势图文件(本地)。首先需要将本地的态势图文件上传到服务器,再叠加。
addSmlFile: function( fileId, bAllLayer )
叠加已发布的态势图到当前态势图。
addSmlFileOnServer:function( smlFileName, bAllLayer )
叠加态势文件(本地)到指定的图层。首先需要将本地的态势图文件上传到服务器,再叠加。
addSmlFileToLayer: function ( fileId, layerName )
叠加已发布的态势图到指定图层。
addSmlFileToLayerOnServer:function( smlFileName, layerName )
添加瓦片,首先创建,然后初始化后将其加载到图层的div。
addTile:function( bounds, position )
设置自定义投影转换方法。在proj4js库不可用或者自定义的投影需要处理时使用此方法。
SuperMap.Projection.addTransform = function( from, to, method )
设置标号对齐。
align: function ( alignType )
加到某一个滑动条容器上
appendTo:function( element )
修改航线样式
applyLineStyle: function( style )
修改航线节点样式
applyNodeStyle: function( style )
拷贝样式到每个子标号
applyStyle: function()
修改航线线上文字或标牌文字的样式
applyTextStyle: function( style )
组装散开后的要素,绘制之前会调用该方法,允许用户通过重写该方法自定义要素,通常在复杂要素的情况下使用,比如三叶草对象
assembleFeature:function( feature )
图形装配函数。抽象方法,可视化子类必须实现此方法。
assembleShapes: function()
设置进入或者退出避让编辑
avoidEdit: function( avoidEditting )