SuperMap.REST.SetLayerResult

子图层控制结果类.该类用于存储子图层显示控制(SetLayerStatusService)和子图层风格设置(SetLayerStyleService)服务结果。 子图层控制服务完成后,服务端将自动生成一个资源地址,该地址中存有各子图层的可视状态,客户端只需将该资源地址赋予 TiledDynamicIServerLayer 或 DynamicIServerLayer 图层的 layersID 属性,即可在客户端显示当前的可见子图层。

Summary
SuperMap.REST.SetLayerResult 子图层控制结果类.该类用于存储子图层显示控制(SetLayerStatusService)和子图层风格设置(SetLayerStyleService)服务结果。 子图层控制服务完成后,服务端将自动生成一个资源地址,该地址中存有各子图层的可视状态,客户端只需将该资源地址赋予 TiledDynamicIServerLayer 或 DynamicIServerLayer 图层的 layersID 属性,即可在客户端显示当前的可见子图层。
Properties
newResourceID {String} 获取服务端生成资源地址,该地址中存有各子图层的可视状态。客户端只需将该资源地址赋予 TiledDynamicIServerLayer 或 DynamicIServerLayer 图层的 layersID 属性,即可在客户端显示当前的可见子图层。
succeed {Boolean} 获取服务通迅是否成功。
Constructor
SuperMap.REST.SetLayerResult
Functions
destroy 释放资源,将引用资源的属性置空。

Properties

succeed

{Boolean} 获取服务通迅是否成功。

newResourceID

{String} 获取服务端生成资源地址,该地址中存有各子图层的可视状态。客户端只需将该资源地址赋予 TiledDynamicIServerLayer 或 DynamicIServerLayer 图层的 layersID 属性,即可在客户端显示当前的可见子图层。

Constructor

SuperMap.REST.SetLayerResult

Parameters

options {Object} 参数。

Allowed options properties

succeed {Boolean} 获取服务通迅是否成功。
newResourceID {String} 获取服务端生成资源地址,该地址中存有各子图层的可视状态。

Functions

destroy

destroy: function()

释放资源,将引用资源的属性置空。

destroy: function()
释放资源,将引用资源的属性置空。
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