该类表示控件的容器。
//定义一个矢量图层 vectorLayer 用于 ModifyFeature 控件进行要素的编辑 var vector = new SuperMap.Layer.Vector("vector layer"); //实例化 Panel 控件 var toolbar = new SuperMap.Control.Panel(); // Panel 控件上添加控件 toolbar.addControls(new SuperMap.Control.ModifyFeature(vector)); // Panel 控件添加到 map 上 // 下面是在实例化 map 时设置 map 的 options 属性添加 var map = new SuperMap.Map("map",{controls:[ toolbar ]}); // 或者通过 map 的 addControl() 方法添加 var map = new SuperMap.Map("map"); map.addControl(toolbar);
SuperMap. |
该类表示控件的容器。 |
Properties | |
allowDepress | {Boolean} 如果设为true,点击 SuperMap.Control.TYPE_TOOL 控件图标使其停用。默认为false。 |
autoActivate | {Boolean} 设置该类添加到地图时,是否自动激活。默认为 true。 |
defaultControl | {SuperMap.Control} 被激活的控件。如果saveState设为true,在panel控件被激活之后defaultControl属性将失效。 |
saveState | {Boolean} 如果设置为true,当前panel控件状态可以存储和恢复,默认为false。 |
Constructor | |
SuperMap. |
创建一个新的panel控件。 |
Functions | |
activate | 激活控件及其相关的处理事件(handler),控件失效调用deactivate方法。 |
activateControl | 当用户点击表示控件面板的图标时调用此方法。 |
addControls | 创建工具栏,在其之上添加一系列的控件,可以在控件面板上添加单独的一个或者一组控件。 |
deactivate | 使控件及其相关的处理事件(handler)失效。 |
destroy | 销毁控件,释放相关资源。 |
getControlsBy | 根据给定条件匹配得到的控件列表。 |
getControlsByName | 根据给定名称匹配到的控件名称列表。 |
{SuperMap.Control} 被激活的控件。如果saveState设为true,在panel控件被激活之后defaultControl属性将失效。
{Boolean} 如果设为true,点击 SuperMap.Control.TYPE_TOOL 控件图标使其停用。默认为false。
创建一个新的panel控件。
panel上的每个控件都有个小图标表示,当点击一个小图标时,activateControl方法被调用。
type | {Number} SuperMap.Control.TYPE_TOOL , SuperMap.Control.TYPE_TOGGLE , SuperMap.Control.TYPE_BUTTON 其中之一,默认为SuperMap.Control.TYPE_TOOL。 |
title | {string} 当鼠标滑到表示控件图标上时显示的文本。 |
<SuperMap.Control.TYPE_TOOL> | 一个控件被激活那么在同一panel上的同类型的其他控件将失效。此类型为默认类型。 |
<SuperMap.Control.TYPE_TOGGLE> | 切换控件的激活状态。 |
<SuperMap.Control.TYPE_BUTTON> | <SuperMap.Control.Button.trigger> 方法被调用,但是其激活状态不会发生改变。 |
options | {Object} 一个可选的对象,其属性将用于扩展控件。 |
addControls: function( controls )
创建工具栏,在其之上添加一系列的控件,可以在控件面板上添加单独的一个或者一组控件。
controls | {SuperMap.Control} 在面板上添加的控件。 |
getControlsBy: function( property, match )
根据给定条件匹配得到的控件列表。
property | {String} 用来匹配控件的属性。 |
match | {String | Object} 匹配字符串。可以是正则表达式的文字或者对象,也可以用test方法。对于正规表达式,如果 match.test(control[property])的值是true,则匹配到的控件将会放到数组中被返回。如果没有匹配到控件则返回空数组。 |
{Array(SuperMap.Control)} 根据给定条件匹配到的控件列表。如果没有匹配的控件,则返回空列表。
getControlsByName: function( match )
根据给定名称匹配到的控件名称列表。
match | {String | Object} 空间名称。可以是正则表达式的文字或者对象,可以用test方法。对于正则表达式,如果 name.test(control.name) 的值是true,则匹配到的控件将会放到数组中被返回。如果没有匹配到控件则返回空数组。 |
{Array(SuperMap.Control)} 根据给定名称匹配到的控件名称列表,如果没有匹配到则返回空数组。
销毁控件,释放相关资源。
destroy: function()
激活控件及其相关的处理事件(handler),控件失效调用deactivate方法。
activate: function()
使控件及其相关的处理事件(handler)失效。
deactivate: function()
当用户点击表示控件面板的图标时调用此方法。
activateControl: function ( control )
创建工具栏,在其之上添加一系列的控件,可以在控件面板上添加单独的一个或者一组控件。
addControls: function( controls )
根据给定条件匹配得到的控件列表。
getControlsBy: function( property, match )
根据给定名称匹配到的控件名称列表。
getControlsByName: function( match )