在 AnimatorCanvas 的基础上重写点渲染方式,模拟“蝌蚪”,增加了闪烁和尾巴的效果 用于模拟一些事物的运动,如车辆监控
SuperMap. |
在 AnimatorCanvas 的基础上重写点渲染方式,模拟“蝌蚪”,增加了闪烁和尾巴的效果 用于模拟一些事物的运动,如车辆监控 |
Properties | |
glint | {Boolean} 是否开启闪烁效果,默认为true。 |
tail | {Boolean} 是否开启尾巴效果,默认为true。 |
Constructor | |
SuperMap. |
蝌蚪点渲染 (不允许用户初始化) |
Functions | |
drawPoint | 重写父类方法,实现点的闪烁和尾巴效果 |
drawPoint: function( geometry, style, featureId, frontGeometry, backGeometry )
重写父类方法,实现点的闪烁和尾巴效果
geometry | {SuperMap.Geometry.Point} 需要绘制的点对象 |
style | {Object} 需要绘制的风格 |
featureId | {String} 当前点所对应的feature的id |
frontGeometry | {SuperMap.Geometry.Point} 当前点对象的前一时刻的位置 |
backGeometry | {SuperMap.Geometry.Point} 当前点对象的后一时刻的位置 |
重写父类方法,实现点的闪烁和尾巴效果
drawPoint: function( geometry, style, featureId, frontGeometry, backGeometry )