SuperMap.Renderer.TadpolePoint

在 AnimatorCanvas 的基础上重写点渲染方式,模拟“蝌蚪”,增加了闪烁和尾巴的效果 用于模拟一些事物的运动,如车辆监控

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Summary
SuperMap.Renderer.TadpolePoint 在 AnimatorCanvas 的基础上重写点渲染方式,模拟“蝌蚪”,增加了闪烁和尾巴的效果 用于模拟一些事物的运动,如车辆监控
Properties
glint {Boolean} 是否开启闪烁效果,默认为true。
tail {Boolean} 是否开启尾巴效果,默认为true。
Constructor
SuperMap.Renderer.TadpolePoint 蝌蚪点渲染 (不允许用户初始化)
Functions
drawPoint 重写父类方法,实现点的闪烁和尾巴效果

Properties

glint

{Boolean} 是否开启闪烁效果,默认为true。

tail

{Boolean} 是否开启尾巴效果,默认为true。

Constructor

SuperMap.Renderer.TadpolePoint

蝌蚪点渲染 (不允许用户初始化)

Functions

drawPoint

drawPoint: function( geometry,
style,
featureId,
frontGeometry,
backGeometry )

重写父类方法,实现点的闪烁和尾巴效果

Parameters

geometry {SuperMap.Geometry.Point} 需要绘制的点对象
style {Object} 需要绘制的风格
featureId {String} 当前点所对应的feature的id
frontGeometry {SuperMap.Geometry.Point} 当前点对象的前一时刻的位置
backGeometry {SuperMap.Geometry.Point} 当前点对象的后一时刻的位置
drawPoint: function( geometry,
style,
featureId,
frontGeometry,
backGeometry )
重写父类方法,实现点的闪烁和尾巴效果
基于 2D ‘canvas’ 的一种渲染,用于渲染矢量动画效果 支持点线面的渐变效果
点几何对象类。
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